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《暗黑破坏神 4》玩家对传奇和独特游戏并不满意

2023-07-10 19:54:58来源:酷易软件园


【资料图】

《暗黑破坏神 4》中令人沮丧的主要根源在于其物品分类,玩家聚集在一起概述独特和传奇物品的最大问题。自发布以来已有一个月了,玩家们仍然对《暗黑破坏神 4》中的逐项系统感到沮丧。由于缺乏可行的场景、令人兴奋的战利品、奖励性的残局以及高品质的生活功能,许多粉丝开始怀念《暗黑破坏神 3》及其大秘境。《暗黑破坏神 4》似乎更注重组装角色的装备,而《暗黑破坏神 3》的游戏玩法则更注重通过越来越困难的大裂谷关卡来挑战玩家。在《死神之镰》中获得套装是一件小事,但知道如何充分利用它以及如何超越自己的极限则是《暗黑破坏神3》终局的关键。虽然将工作重点转向战利品而不是内容不一定是坏事,但《暗黑破坏神 4》玩家在终局游戏中遇到的关键问题是,他们想要追逐的战利品要么从设计的角度来看无趣,或者在数学上几乎无法获得。即使按照《流放之路》的标准,《暗黑破坏神 4》中的超级独特物品的掉落率在该类型中也是闻所未闻的,当它们的掉落率意外变得足以进行农场时,暴雪很快就会对其进行修补。然而,社区中的挫败感不仅仅局限于 Uber Uniques,一位名叫 NickBucketTV 的《暗黑破坏神 4》玩家指出,绝大多数 Rogue Legendaries 和 Uniques 都感到不满意。鉴于目前在类别和属性方面都缺乏平衡,由于对远处敌人的伤害与脆弱伤害的比较,弓对盗贼来说自动毫无用处。词缀和传奇方面的问题过于情境化,一些玩家已经担心《恶性之心》会遵循相同的设计理念。这种不满情绪背后的根本问题之一在于《暗黑破坏神 4》中荒谬的附魔成本。将稀有物品变成“神卷”比抢救卷得不好的传奇物品要容易得多,也更可行。《暗黑破坏神 4》残局的兴奋之处在于找到理想的稀有物品,而这些物品带有许多人认为无聊的附加物。通常情况下,传奇物品会令人失望,仅对其可能包含的方面有用(前提是掷骰子不错),并且考虑到顶级独特物品对于绝大多数玩家来说是遥不可及的,社区的挫败感就变成了有理有据。最终,尽管《暗黑破坏神 4》因其战役以及为《暗黑破坏神》带来开放世界而受到广泛赞誉,但它可能需要一段时间才能发挥其真正的潜力。尽管许多玩家都因当前的苦差事而感到精疲力尽,但该游戏的实时服务性质至少将确保《暗黑破坏神 4》及其扩展包在未来许多年内继续得到支持。

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